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(문서 3개)
패턴 맞추기 보드게임 2021년 03월 26일 몉-흘 전에 내가 꿈에서 무슨 게임을 만들었다. 바둑판같은 격자무늬판에 한-칸-건너와 그 대각선방향으로(즉 비숍이 갈 수 있는 모든 칸) 중립-돌을 모두 놓은 채로 시작한다. 미리 정해진 카드들이 있는데 각 카드는 3*3칸이 그려져있고 각 칸에 돌이 있거나 없거나 해서 카드마다 고유의 무늬를 갖고 있다. 여느 보드게임처럼 턴제이고; 양측은 자기차례때마다 판 위에 3*3칸을 정하고 그 칸 안에서 돌을 한 개씩만 빼거나 더 놓아서 주어진 카드와 같은 무늬를 만든다. 무늬 만들기에 성공하면 그 3*3칸 안의 돌이 자기 돌이 돼서 자기쪽 색으로 색이 바뀐다. 돌 색이 [중립, 나, 상대] 세 가지나 필요해서 조금 귀찮을 거 같다. 실패하면 그냥 상대차례로 넘어간다. 게임이 끝나는 때에; 돌을 더 많이 가진 사람..
불순분자 인간을 잡는 개 경찰 2021년 03월 20일 아 오늘 좀 재밌는 꿈 꿨다. 길진 않지만 소재가 무슨 만화나 소설같다. 기존의 인간사회와 분리된 어떤 동넨지 세곈지 나란지 그런 사회가 있다. 이 사회는 상류층 인간들과 개들로 이루어져있는데; 여기서 개들은 말을 할 수 있고 주로 총을 차고 다니며 치안을 담당한다. 개들은 인간들보다 감각이 뛰어나서; 인간들이 스스로는 조용히 도망친다고 생각했는데도 개들 귀에는 훤히 들리는 일이 허다하다. 가난한 불법 체류자 인간들도 있다. 개경찰들은 이런 인간들을 잡아서 내쫓는 일도 해야 하는데; 개경찰들 중 약간 주인공스러운 어느 개는 이 인간들을 불쌍히 여겨서; 개들에게 들키지 않고 조용히 다니는 방법을 가르쳐주기까지 한다. 이 주인공개는 계급은 쫄병들보다 조금 높고, 다른 개들보다 감각이 더 뛰어나다. 평범한 불..
인사이드 아웃 줄거리 2020년 11월 02일 설정: 이 이야기에서는 사람의 마음속이 또다른 세계로 표현된다. 마음세계의 본부(※제작진의 정확한 생각은 모르겠지만 아마 의식, 본부 밖은 무의식인 것 같다.)에서 의인화된 감정(기쁨, 슬픔 등)들이 제어판을 조작하면 현실에서 실제 행동으로 나타난다. 어떤 일을 겪을 때마다 해당하는 감정의 색깔을 띠는 구슬로 표현된 기억이 들어온다. 삶의 중요한 순간에 핵심기억이 생기면 마음세계에 관련 섬이 생겨나고 사람의 인격을 형성한다. 본부 밖엔 장기기억, 잊힌기억, 상상세계, 꿈나라 등이 있다. 주인공 라일리는 어릴 때 가족, 하키, 친구들 등과 함께 행복한 시간을 보냈으나 집안사정이 어려워져 멀리 이사가게 되는 힘든 상황을 겪게 되고 마음세계에서는 사고로 기쁨과 슬픔과 핵심기억들이 본부 밖으로 떨어져버린다. 기..